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登録日:2020/01/27 Mon 01 31 38 更新日:2023/01/19 Thu 22 41 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ぬばたま カードファイト!!ヴァンガード ハンデス ヴァンガード 手札破壊 貴様に見えていた希望……それは儚き幻に過ぎん。 ここでは、カードファイト!!ヴァンガードにおけるハンデスについて語る。 ▷ 目次 概要 個別カードタイプ①相手に選んで捨てさせる タイプ②無作為に捨てさせる 概要 「ぬばたま」というハンデスカードを主軸とするクランが第一弾「騎士王降臨」から存在している。 ……が、手札のカードをガードに使用し、それも一度きりであるゲームシステムの都合上、手札の枚数がそのまま防御力に直結する 一応、こちらの手札が相手の手札より少ない時という要件は課せられているが、 ターン開始時のドローと攻撃時のドライブチェックで攻撃する側の手札は増え、防御側の手札はガードで消費される為実質的にその縛りは非常に緩いのである。 また後述の「忍竜 ドレッドマスター」が当時としては屈指のオーバースペックなカードであったことと相まって、 バランス調整のためか以降2年半、新規のカードが一切追加されないという憂き目に遭うことに。 時は経ち、再収録されたぬばたまは「相手の手札を一時的にバインド(除外)し、ターン終了時にそれを戻す」という能力へと調整されて新規カードが登場。 バインドゾーンから直接ドロップゾーンへ叩き落とす能力も同時に登場しているが、 条件は基本的に攻撃ヒット時であり厳しく、簡単には手札を直接落とせないようになった。 またその後も再収録の度に年単位の間が空き、そのうえ 相手の手札にバインドされたカードが戻ると同時にこちらのユニットを手札に回収する「残影」 相手のユニットを一時的にコントロールし、アタックを仕掛ける「支配」 と、収録の度に主軸が変更されるというプレイヤー泣かせのクランとなっている。 その他、別クランのカードにも相手の手札に干渉する能力が数は少ないが存在している。 個別カード タイプ①相手に選んで捨てさせる 《忍竜 ドレッドマスター》 ぬばたまのユニットをブーストしたアタックがヒットした時、こちらの手札の方がが少なければ相手に手札を1枚選んで捨てさせる能力を持つ。 当時の査定としてはカード・アドバンテージを1枚稼ぐためにCB2が必要な中、何故かCB1でそれを行ってしまううえに干渉先は手札。しかもパワーまで高い。 挙句の果てに攻撃対象まで問わない為、リアガードに当てることが成功すれば手札と盤面、両方からカードを削っていく。 ぬばたまの収録が年単位で行われなかったすべての元凶とファイターの間では実しやかに囁かれている。 能力発動の査定も緩く、ハンデスに特化しなくても単クランのデッキに投入するだけで仕事をこなしてくれる点から、メイン能力が変わっても投入されるケースが多く、初登場から6年経って再録を果たした。 ちなみにイラストレーターは怪獣絵師の開田裕治氏。TCG的にはバトルスピリッツの怪獣コラボにも参加していることでも知られる。 《忍獣 ハガクレ》 ガーディアンとしてコールした際に、《忍竜 ドレッドマスター》と同じ要件でハンデスを行う。 FV用でもないグレード0であり投入するだけでデッキのバランスを崩してしまうが、実は《ぬばたま》ですら数少ないハンデスを確定で行うカード。 事故発生のリスクに目を瞑れば、こちらの手札も薄いぬばたまの防御力を補いつつ、さらに相手の手札を削いでいくことが可能。 《六道忍竜 ツクモラカン》 2回目のブースター収録の際に登場したグレード4のGユニット。 GB2と使用タイミングは遅いが登場時、相手は手札を4枚になるまで選択し、残り全てをターン終了時までバインドする。 相手にいくら手札があってもそのターン中は4枚になるまで削ってしまう為、手札をひたすら増やして耐えながら戦うデッキに対して非常に刺さる。 当然相手は防御用のカードを残すので、ターン中の追加バインドを行う《嵐の忍鬼 フウキ》や《夜霧の忍鬼 ミヤビ》と合わせるとより効果的。 コストが重い割にアドバンテージを稼げるのは一時的なため、可能な限り使用したターンに決着をつけたい。 《六道忍竜 ロクシキラカン》 ファイトが長引いた際の詰めの一発であるGB8として収録されたグレード4。 超越したターンのすべてのアタックに、相手はガードに使用した手札1枚につきさらに手札2枚を選択して捨てなければならない能力を追加する。 コストをCB、SBどちらからでも払えるというのも強みで、終盤にはコスト枯渇に陥りやすいぬばたまでも能力を使用しやすい。 《滅星輝兵 カオスユニバース》 リンクジョーカーのグレード4。相手に手札を1枚選択させ、それを呪縛カードとして盤面に置かせる。 下敷きとなる《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》の能力で呪縛カードを解呪時に退却させることが可能な為、ターンを跨いで手札を奪う間接的なハンデス能力持ちにあたるカード。 タイプ②無作為に捨てさせる 《邪眼の美姫 エウリュアレー》 オラクルシンクタンクのグレード3。相手の手札をランダムで1枚選びターン終了時までバインドする。 カード能力のインフレが進んだ現在では流石に見かけることも無くなったが、ある意味では一時的に手札を奪う現在のぬばたまの先駆けとも言える1枚。 アニメ版で使用者が見せた「バインド!」の指使いが印象的。 《嵐の忍鬼 フウキ》 ぬばたまのグレード1。自身をソウルに置くコストと引き換えに、相手の手札が3枚以上ならランダムで1枚選びターン終了時までバインドする。 コストそのものは重いが選ぶ選択権が相手に無いことが強みで、博打性を有するとはいえ相手が手札に残した防御用のカードを毟り取ることができる。 登場以降、ファイナルターン用の詰め札として広く使われている。先述の通り《六道忍竜 ツクモラカン》との相性は抜群。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンデス/手札破壊(TCG)より独立しました -- 名無しさん (2020-01-27 01 37 54) システム的な事情があるとはいえ少ないな・・・ -- 名無しさん (2020-01-27 13 55 26) 他のカードゲームはよく知らないけど、シールドとして場にカードを出させるのも一種のハンデスだよね -- 名無しさん (2020-01-27 22 23 35) ここには書いてないけど支配軸でもシラヌイ慚愧等、相手の手札から強制的にコールするみたいなのもハンデスに入るのかな... -- 名無しさん (2020-01-28 00 12 00) ↑2 初期のアクアフォースがまさにその考えでパワーラインギリギリ連続攻撃で手札を削る的なデザインになってるんだよねその後のグロメのガード制限やトランスコアのブレイクライド能力もその系譜だったり -- 名無しさん (2020-01-28 00 34 46) 最近はメガコロニーがハンデス能力を獲得しはじめたね -- 名無しさん (2020-01-28 11 41 50) 名前 コメント
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000してよい。パワー+4000したら、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:目が一個足りない?心の目も使って見るんだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 レオパがいるのであえて使う意味は無いかと・・・・ (2016-03-14 16 19 58) コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:あなたのカード名に「ブラウ」を含む、ヴァンガードかリアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「ブラウ」を含むハーツカードがあるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。さらに、そのヒットがそのターンで1回目のヴァンガードへのヒットなら、あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】する。 フレーバー:宇宙を統べよ、天頂たる蒼き翼! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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登録日:2012/07/25 Wed 13 56 51 更新日:2024/03/18 Mon 16 50 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エルフ カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ペイルムーン ルキエ ヴァンガードユニット 銀の茨 銀の茨の竜使い ルキエ 鳴海アサカ 馳せ参じよ、忠実なる従僕(シルバーソーン・サーバンツ)! 「銀の茨の竜使い ルキエ」とは『カードファイト!!ヴァンガード』のユニット。 BT第七弾:獣王爆進にて登場したグレード3のペイルムーン。 ■銀の茨の竜使い(シルバーソーン・ドラゴンテイマー) ルキエ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - エルフ パワー10000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)] あなたのソウルから、グレード3とグレード2とグレード1とグレード0の、《ペイルムーン》をそれぞれ1枚まで選び、別々の(R)にコールする。 【自】【(V)】:あなたの《ペイルムーン》がソウルから(R)に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 ユニット設定 惑星中に十数人しかいないと言われる竜使いの一人。 超希少素材「銀茨」を用いた破魔の力を宿す鞭を持つ。緋色に輝く彼女の右眼は強力な「魅了(チャーム)」の魔法を常時発動させており、この瞳を見れば余程の意志力が無い限り瞬時に彼女に隷属させられてしまう。 千年の時を生きた「ミレニアム・エルフ」が“ペイルムーン”に来た理由は団長曰く「一時の道楽」らしい。 彼女の虜となった者達は彼女に従い、そして彼女より先に生涯を終える。 彼らは最後に主の姿を見て、必ず満足気に微笑み散っていくのだという。 有するリミットブレイク能力は、グレード0〜グレード3のペイルムーンを各々一枚までソウルからスペリオルコールするというもの。 最大4枚のアドバンテージを得られる、トップレアに相応しい大味な能力である。 また、ペイルムーンがソウルから(R)に登場する度に自身のパワー+3000する自動能力も備えている。 この能力はソウルからのスペリオルコールを得意とするペイルムーンにはうってつけの能力であり、一度発動すれば《ミッドナイト・バニー》のブーストでパワー20000ラインの構築が可能になる。 自身のリミットブレイク能力とも相性はよく、4枚のスペリオルコールを行えば自身のパワーは22000、コールしたユニットに《パープル・トラピージスト》が含まれていれば、《パープル・トラピージスト》によるスペリオルコールでもう一度パワー+3000となり、《パープル・トラピージスト》のブーストでそのパワー31000にも達する。 また、《パープル・トラピージスト》2枚と《狭間を超える少女》があれば、コストの続く限りひたすらにスペリオルコールを繰り返すこともできる。リミットブレイク能力を度外視してコスト5枚すべて使えばパワー+30000、スペリオルコールした《ジャンピング・グレーン》のブーストでパワー50000ラインも可能である。 さすがにここまでパワーを上げることはなかなかないだろうが、それでもコンスタントにパワー+3000は毎ターン出来たりする。 この高パワーを活かしてデッキ構築としてはクリティカルトリガーを多くしたい所だがリミットブレイク能力にはコストでカウンターブラスト(3)が必要であり、それを確実に補充する手段を持つペイルムーンのトリガーユニット、《スカイハイ・ウォーカー》はスタンドトリガーである。 ならば、とコスト節約の為にカウンターブラスト持ちを削るとペイルムーン特有のソウルを絡めた連続攻撃は封印せざるを得なくなる。 故に構築はパワーの高い《ミッドナイト・インベイダー》や《蒼白き月の魔王》に、《ターコイズ・ビーストテイマー》と《ダークメタル・バイコーン》のブーストで左列や右列でパワー20000ライン、中央列でパワー30000ラインオーバーのクリティカルデッキとするのが主流と思われる。 脳筋デッキ?《銀の茨の竜使い ルキエ》を最大限活かしただけです。 このように、《銀の茨の竜使い ルキエ》を軸にすると、どうしても《銀の茨の竜使い ルキエ》に振り回され、ペイルムーンの持ち味が薄れてしまう。 自分は以前までの連続攻撃を主としたペイルムーンデッキが組みたいのか、それとも強力なリミットブレイクを持つ《銀の茨の竜使い ルキエ》を使いたいのか。 デッキの方針、構築、プレイング。よく考えなければ、逆にファイターが《銀の茨の竜使い ルキエ》に使われてしまう。 ファイターすらも翻弄する強烈な魅了(チャーム)は、まさにペイルムーンと言ったカードなのかもしれない。 そして登場から一年、彼女は悲しき姿となって現れた... 私の可愛い奴隷達、来たれ! “堕ちたる従僕達(リバースサイド・サーバンツ)”! 《銀の茨の竜女帝(シルバーソーン・ドラゴンクイーン) ルキエ “Я(リバース)”》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - エルフ パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),あなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、呪縛する] あなたのソウルから、《ペイルムーン》を1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 【永】【(V)】:あなたのソウルに「銀の茨の竜使い ルキエ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) ユニット設定 「虚無(ヴォイド)」の化身“リンクジョーカー”の力により、存在を歪められた「ルキエ」の姿。 この時の公演が海岸線付近の街で行われていた為、ダークゾーン侵攻時の最初の標的として上陸してきた“リンクジョーカー”の軍団に強襲されてしまう。 微笑を湛えた余裕ある様相は消え失せ、暴君もかくやと言わんばかりの傲岸不遜かつ非道な言動と行動を繰り返す姿は、まさに狂帝と呼ぶに相応しい。 従わぬ者は暴走寸前まで強化された魅了の魔眼の力で強制的に支配下に置き、彼女は“ペイルムーン”の支配を率先して執り行うようになる。 「従う者には支配者の悦楽を、刃向う者には逃れられぬ隷属を」。 血のような紅色に変わった髪を翻して、怖気が走る程の冷たい声色で彼女はそう言い放った。 黒き力に彩られた舞台に狂える艶笑が響く。 女帝の狂気は、未だ止まらず。 《銀の茨の竜使い ルキエ》はなんとリンクジョーカーの手によって“Я”化させられていた。 存在を歪められ、反転させられた彼女のたどり着いたのはなんとゴールドパラディンとロイヤルパラディンを足して悪い部分をマイナスしたような安定したスペリオルコール能力。 それだけでは飽き足らずパワーまでプラスしてしまう。 呪縛しているためパワーラインが下がっているように見えるが、このパワープラス能力で超優秀な1アド能力となっている。 この能力は言わずもがなとても優秀で、クロスライド能力と合わせて堅牢で堅実なデッキに仕上がる。 その強さはなんとサブクラン初の全国優勝を果たしてしまうほどである! そして狂気の女帝は「虚無(ヴォイド)」の侵蝕から解き放たれる。 共に行こうぞ、我が銀の茨の従僕(シルバーソーン・サーバント)! 《銀の茨の竜女皇(シルバーソーン・ドラゴンエンプレス) ヴィーナス・ルキエ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - エルフ パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「銀の茨」を含むカード] 【ソウルチャージ】(2)し、あなたのソウルから《ペイルムーン》をグレードの合計が6以下になるように5枚まで選び、別々の(R)にコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【永】【(V)】:あなたのソウルに「銀の茨の竜使い ルキエ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) ユニット設定 「虚無(ヴォイド)」の侵蝕から解放された「ルキエ」の姿。 聖域から続々と派遣されている救助隊の筆頭、「エイゼル」の手により解呪されたものの、進み過ぎていた浸蝕は彼女に消えない傷と恩恵を残した。 解呪しきれなかった呪いの残滓を銀茨の力で無理矢理おさえ込んだ彼女は、僅かな「虚無」の片鱗を己が力とする事に成功。 代償に、千年を生きてなお黒檀の如く艶やかだった黒髪は色を失い、美しさと禍々しさが混在する朱の差す銀髪へと変貌してしまった。 結果的に新しい力を得る事が出来た。 失態そのものを悔やむのは既に止めている。 にもかかわらず、自責の念という久方ぶりの感情が胸を覆ったのは、気まぐれに増やしてきたはずの従僕達に、いつの間にか執心していたからなのかもしれない。 女皇は今も昔も変わらず鞭を振るう。 変わったのは、周りが少々にぎやかになった事ぐらいだろう。 ユナイテッドサンクチュアリから派遣された救援筆頭、《救国の獅子 グランドエイゼル・シザース》により解呪された《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》の姿。 リミットブレイク能力は、《銀の茨の竜使い ルキエ》のようにソウルから複数枚のペイルムーンをスペリオルコールを行える。 1ターン1回のみでコストは厳しいが量自体は手頃、ソウルチャージ(2)によってソウルの自給が可能、グレードの合計が6以下であれば同じグレードが複数含まれて5枚までいても良いと、小回りがきく能力となっている。 銀の茨(シルバーソーン)は秘密の約束。貴方は一夜の夢を見る。 《銀の茨の神竜使い(シルバーソーン・ドラゴンマスター) ミスティック・ルキエ》 Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!) ペイルムーン - エルフ パワー15000+ / シールドなし / ☆1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【起】【(V)】【ターン1回】:[あなたのリアガードを2枚選び、ソウルに置く] あなたのカード名に「ルキエ」を含むハーツカードがあるなら、【ソウルチャージ】(2)し、あなたのソウルからカード名に「銀の茨」を含むカードを2枚選び、別々の(R)にコールする。 ユニット設定 「星輝大戦」の後、さらに永き時を生きた未来の「ルキエ」。 具体的な時代は彼女の口からも語られなかったが、“Я化”の影響を克服し、艶やかな黒髪を取り戻したようだ。 彼女はその時代にもペイルムーン・サーカスに所属し、銀の茨の鞭を振るっている。 従僕であるアシスタントやドラゴンを率いて観客を魅了する、魔法のショーは健在。 数千年を生きるミレニアム・エルフの技が見られるとあって、出演の夜はチケットが即座に完売する人気を博しているという。 ただ、顔が売れすぎて熱狂的なファンが多くついてしまったため、裏稼業の暗殺にやや支障が出始めているのが悩みとの事。 長命で知られるエルフ族は、生まれ持った魔力の総量によって寿命が決まると考えられている。 規格外の魔力を持ち、永劫の時を生きる彼女にとって、目前を過ぎる歴史は一夜の夢。 今夜も煌くステージで、観客は彼女が見せる“夢”の目撃者となる。 未来において“Я化”の影響を克服した結果、アド稼ぎと「銀の茨」以外のカードのスペリオルコールはできなくなったが、カウンターブラストを使わずに不要なリアガード2枚をソウルの「銀の茨」のカード2枚と交換できるようになった。 追記・修正は跪きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最速クロスからのアド追加はトラウマ・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 07 23 17) ルキエの正規クロスなのか? -- 名無しさん (2013-12-30 10 13 00) ぶっ壊れ一歩手前のサポートと共に戻ってきやがった・・・ -- 名無しさん (2014-01-08 21 00 09) ルキエもだが……おい誰だ銀の茨にトラピ配ろうと考えたやつ -- 名無しさん (2014-01-08 21 39 56) 銀の茨は百合百合しくて素晴らしいと思う(こなみかん -- 名無しさん (2014-09-15 11 22 56) 名前 コメント
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オラクルシンクタンク - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2,あなたの手札から《オラクルシンクタンク》を1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー:不幸も、幸運の一欠片。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 ラックバードの完全上位互換じゃね、これ?SB3≒CB1と考えるとネヴァンのほぼ上位でもある、かと言ってG1だしSB3のパワー1000にしろというのは酷だが… (2012-02-28 07 11 39) コメント
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メガコロニー(マシニング・スパークヘラクレス軸) メガコロニー(マシニング・スパークヘラクレス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《マシニング・スパークヘラクレス》 ヴァンガードへのアタック時、相手ユニットが全てレストしていれば、エスペシャルカウンターブラスト(2)で自身のパワー+10000/クリティカル+1、さらに相手のリアガード一体のスタンド封じができるリミットブレイクを持つ。 またエスペシャルソウルブラスト(1)で相手のリアガードすべてをレストさせ、パワー+2000できる起動能力も併せ持つ。 効果は単純かつ強力なものの、どちらの能力も「マシニング」指定のコストを要求するため、可能な限り「マシニング」で統一したいが、カードプールの都合上完全には統一できないことが多く、エスペシャルカウンターブラストが上手く支払えない事態になりやすいのがネックである。 サポートカード 《マシニング・スターグビートル》 グレード3の「マシニング」。 ライド時にソウルから「マシニング」を2枚までレストでスペリオルコールし、コールしたユニットの合計パワーを自身に加える自動能力を持つ。《マシニング・リトルビー》 の登場と、「マシニング」のカードプール増大によって使い勝手が大幅に改善された。 序盤のアドバンテージ稼ぎや終盤の詰めなど要所で活躍するものの、能力使用後はパワー10000のバニラとなってしまうため、《マシニング・スパークヘラクレス》や同名ユニットへの再ライドを前提に動きたい。 《マシニング・スパークヘラクレス》は息切れのしやすいユニットなので、先にこちらにライドしてアドバンテージを稼いでおくと良い。 《マシニング・アーマービートル》 グレード2の「マシニング」。 登場時に他のリアガードを1枚ソウルインし相手のリアガード1枚のスタンドを封じることができる。 さしずめ《妖剣の抹消者 チョウオウ》のスタンド封じ版といった能力であるが、「マシニング」ではノーコストでスタンド封じが可能な《マシニング・パピリオ》が存在するため、どうしてもあちらが優先されがちになる。カウンターブラストを費やさない2枚目のスタンド封じ要員としてなら一考の余地はある。 《マシニング・タランチュラ》 グレード2の「マシニング」。 アタックがヴァンガードにヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚のスタンドを封じることができる。コストや誘発条件等を見ると《マシニング・パピリオ》の下位互換に見えるが、パワー9000であり、複数回の誘発が期待できる点、ガード強要になるという点に着目すれば十分差別化は出来ている。 《マシニング・レッドソルジャー》 グレード2の「マシニング」。 アタック時に「マシニング」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。《マシニング・コーカサス》のブーストでもパワー18000ラインに到達でき、クロスライドに対してもヒットを狙いやすい。 《マシニング・パピリオ》 グレード2の「マシニング」。 コール時にスタンド封じを行う。ノーコストでスタンド封じができ、その後はインターセプトに使ってしまえる。ライドでは誘発しない上に低パワーを晒すことになるので注意。 《マシニング・ブラックソルジャー》 グレード1の「マシニング」。 アタック時に「マシニング」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《マシニング・ローカスト》 グレード1の「マシニング」。 コール時に相手のユニットが全てレストしているなら手札を1枚交換できる。条件故、最初のターンでは手札交換は行えない点に注意。 《マシニング・コーカサス》 グレード1の「マシニング」。 ブーストした「マシニング」のヴァンガードへのヒット時にスタンド封じを行う。序盤から常にガード強要を行っていけるので非常に強力であるが、パワー6000故、なるべく前列にはパワー10000以上のユニット、相手がクロスライドならば《マシニング・レッドソルジャー》を配置したい。 《マシニング・リトルビー》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインすることで、「マシニング」をスタンドさせパワー+3000を与える。効果自体はほぼ《マシニング・スターグビートル》とのコンボ専用なので、《マシニング・スターグビートル》を採用しない構築ならば無理に採用する必要はない。 トリガーについて 《マシニング・スパークヘラクレス》のエスペシャルカウンターブラストの都合上、なるべく「マシニング」で統一したいのだが、現状のカードプールでは「マシニング」のドロートリガーが存在せず、非「マシニング」による構成を余儀なくされる。 一応スタンドトリガーの《マシニング・シカーダ》を8枚採用することで上記の問題はクリアできるが、スタンドトリガーを採用した場合、一度目のリアガードのアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、ダメージトリガーでスタンドトリガーを引かれてしまうと《マシニング・スパークヘラクレス》のリミットブレイクが使用できなくなってしまうので注意が必要である。 プレイング考察 スタンド封じでテンポアドバンテージを稼ぎつつ、《マシニング・スパークヘラクレス》のリミットブレイクの決定力で勝負をかけていくという流れになる。スタンド封じを行う際は従来のメガコロニー同様、インターセプトで処理されてしまうグレード2はなるべく避けたい。また、非「マシニング」統一構築の場合、《マシニング・スパークヘラクレス》のエスペシャルカウンターブラストが支払えない事態も起こりうるが、《マシニング・スターグビートル》への再ライドを視野に入れるなど柔軟なプレイングを心掛けたい。 弱点と対抗策 《マシニング・スパークヘラクレス》以外のカードはスタンド封じに関するカードが多く、それを無効化できるタイプのデッキを苦手とする。 コストにしてしまえる「Я」軸のデッキや【グランブルー】、【銃士】、【ペイルムーン】などがそれにあたる。 スタンドトリガーを採用しているケースが多い《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】も苦手。 得にЯ軸のデッキの場合、コストにしたユニットがスタンド状態で解呪されるため、《マシニング・スパークヘラクレス》のソウルブラストを強要される。 ピンポイントではあるが《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》に弱い。 というのもエンドフェイズに別のユニットにライドしなおされるため、ヴァンガードがスタンド状態でターンが回ってくることになる。 ヴァンガードをレストできるユニットは《無双剣鬼 サイクロマトゥース》しかいないため、対処が難しく、それにしたところでライドを繰り返せる《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》には効果が薄い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 僕は完ガ2枚以外をマシニングで統一して、醒踏む率が高いのを利用して速攻してる(☆4・醒8・治4)。思い切ったら案外頑張れるよ?ウォーシックル来たら、スターグ3枚・シックル3枚・ヘラクレス2枚になるかなー。 -- 2014-04-10 20 25 14 パラライズ執事また出てきてほしい。それか川並ミナミでもいいからマシニング販促してくれ -- 2014-04-18 23 56 03 ソウル枚数稼ぎたいからモスキートは採用したい。アーマービートルも割りと使えるので採用してもいいんじゃないかな。ソウルは余ったら最後にスパークヘラクレスで全ソウルブラストして+10000くらいしてアタックしてもよし。 -- 2014-04-19 13 13 40 アーマービートル持ってなかったらG2どんな構築にしたらいいかな? -- 2014-05-03 21 06 10 ↑続きアドバイスお願いします -- 2014-05-04 21 59 10 ライン崩れやすいけどパピリオ、スタンドに備えてレッドソルジャー、ガード強要のためのタランチュラが一般的かな?よりスタンドを意識するならマンティスを追加で積んでもいい。参考までに私はレッド4パピ3タランチュラ4。マンティスはカットした。 -- 2014-05-04 22 15 22 マシニング・ウォーシックル君はいいの? -- 2014-05-04 22 23 07 ↑×2ありがとうございます -- 2014-05-05 09 54 13 ↑2 ヘラクレスメインならば一枚ずつ削って二枚ぐらいかな?入れるとしたら。私はヘラクレス2スターグ3シックル3だけど。 -- 2014-05-05 10 18 47 この軸って現環境でまだ戦えるかな? -- 2014-08-13 08 49 58 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 マシニング・リトルビー 1 FV マシニング・スコルピオ 4 マシニング・シカーダ 8 マシニング・ボンビックス 4 1 マシニング・ブラックソルジャー 2 マシニング・ローカスト 4 マシニング・コーカサス 4 マシニング・レディバグ 4 2 マシニング・タランチュラ 3 マシニング・レッドソルジャー 4 マシニング・パピリオ 4 3 マシニング・スパークヘラクレス 4 マシニング・スターグビートル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう(炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ軸) かげろう(炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ サポートカード 封竜 ブロケード 封竜 シャンブレー トリガー ファーストヴァンガード候補 封竜 テリークロス デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ビエラ 4 封竜 アートピケ 4 封竜 ドビー 4 封竜 シャーティング 4 1 封竜 カルゼ 4 封竜 フランネル 4 封竜 リノクロス 4 封竜 シャンブレー 2 2 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン 4 封竜 コーデュロイ 3 封竜 ジャカード 4 3 炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ 4 封竜 ブロケード 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ドドドインフェルノはないの? -- 2013-05-20 13 00 23 ジ・エンドインフェルは? -- 2013-05-20 18 59 35 ↑ドドドインフェルノにヒートネイルガン済みでディゼガントよりも焼けるしドドドで割と何回も来て焼きまくりですよ -- 2013-05-21 04 51 41 ジョカは、はいらないの? -- 2013-05-27 18 39 07 続き↑シャンブレー抜いて -- 2013-05-27 18 40 44 ↑↑ジョカよりマコラガでしょ -- 2013-05-27 21 36 11 ↑マコラガじゃ効果発動しなかったらたたの5000ブーストだし -- 2013-05-28 19 36 09 元のパワーより、上昇値を優先した方がいい。5kの少なさは、12アタッカーやG3、11kでどうにかなる。 -- 2013-05-28 19 44 57 やっぱりコンローが一番じゃないの?それかレットパルス・ドラコキッドとか?テリークロスがFV だとG3引けなくてクロスライドにならないときもあるだろ。さすがに封竜ブロケードでは勝てないだろうし。インフェルノだけでも強いが13000のVの方がいいし。 -- 2013-05-29 16 19 07 皆デスアンカー軸見に行こう -- 2013-06-04 19 19 31 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのバインドゾーンにある「カードファイト!!ヴァンガード」以外の「ブシロード」のTCGのカード1種類につき、このユニットのパワー+1000。 起【V】:[あなたの手札を1枚選んで裏でバインドゾーンに置く。]あなたのバインドゾーンに「カードファイト!!ヴァンガード」以外の「ブシロード」のTCGのカードを表で1枚置く。 自:他のカードがこのユニットにライドした時、あなたのバインドゾーンの「カードファイト!!ヴァンガード」のカードを全て持ち主の手札に戻し、それ以外のカードは速やかに片づける。片づけないなら、このゲームはあなたの敗北となる。 フレーバー:はわわわわ…!楽しいカードゲームだけど、散らかしっぱなしはダメだよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):[【CB】(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで4回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1し、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、ヒットしていなかったら、1枚引き、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 自【V】:[【CB】(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで5回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、相手はグレード1以上のユニットを手札から(G)にコールできない。 永【V/R】:盟主 フレーバー:振りかかる虚無を消し飛ばせ!ライジング・メイルストローム!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ……… 5 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 査定無視のクソカード (2014-04-12 00 37 36) クソカード乙www (2015-02-05 21 46 48) リバースより条件緩くて効果強いって言うのがね… (2015-06-25 10 24 01) 呪縛抜いてコストを軽くしたメイルЯ効果と要件をUBから5回目以降にしたグロメ効果って酷いなマジで (2015-06-26 10 01 48) コメント
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アクアフォース(嵐の覇者 サヴァス軸) アクアフォース(嵐の覇者 サヴァス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《嵐を統べる者 コマンダー・サヴァス》 《慟哭の嵐 ウェイリング・サヴァス》 《嵐の覇者 サヴァス》 サポートカード 《戦場の歌姫 シプラ》 《戦場の歌姫 ヤンカ》 《ケルピーライダー ニッキー》 《ドラゴンライダー ディノス》 《戦場の歌姫 メラニア》 《ケルピーライダー ミトロス》 《ケルピーライダー ペトロス》 《風浪跳躍のイルカ兵》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ケルピーライダー ミトロス 1 FV ケルピーライダー ペトロス 4 蒼波兵 ブルーギル・トルーパー 4 風浪跳躍のイルカ兵 4 蒼波工兵 リフィット・セイラー 4 1 ケルピーライダー ニッキー 4 ドラゴンライダー ディノス 3 戦場の歌姫 メラニア 4 ケルピーライダー ヴァラス 4 2 ケルピーライダー ニキタス 2 戦場の歌姫 シプラ 4 戦場の歌姫 ヤンカ 4 3 嵐の覇者 サヴァス 4 双弾の水将 クレタス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 嵐を統べる者 コマンダー・サヴァス 4 慟哭の嵐 ウェイリング・サヴァス 4 波濤帥将 アレクサンドロス 4 天水護将 イオアネス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板